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installer jeux sd

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MDProz
Re: Internet ou pas ?
Pour éviter de redire ce qui a déjà été abordé de nombreuses fois, je t’invite à consulter ce tutoriel et sa FAQ qui apporte beaucoup de réponses.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Concrètement, il y’a de nombreuses possibilités mais le risque zéro n’existe pas. Le online n’est pas vraiment conseillé lorsque l’on décide de hack sa console et ce sera le mot d’ordre à chaque fois que tu trouveras des sujets. De plus, il n’existe aucun moyen de se débannir sur Switch. Bien qu’il existe des solutions pour réduire le risque, il faut débuter dans le hack en prenant soin de suivre toutes les préconisations avant et de prendre des précautions pendant. Je détaille tout cela dans le tutoriel en lien et tu trouveras également des réponses dans les commentaires de ce dernier.

La première recommandation est de faire une sauvegarde de sa NAND en cas de problème. Ensuite, pour laisser la sysNAND (système NAND sur la console) propre de toutes modifications underground, il faut créer une emuNAND (système NAND sur la SD dite emuMMC). Ceci est un incontournable. A partir de là, certains utilisent la sysNAND pour tout ce qui est legit et se connecte online et pour tout ce qui est non legit, cela sera traité sur l’emuNAND. Les deux sont déliées.

Et il faut paramétrer des DNS en plus d’utiliser d'autres outils pour éviter une connexion avec les serveurs de Nintendo. En boutant sur l’emuNAND, on ne connecte pas sa console à internet sinon c’est ban assuré d’où le fait de paramétrer des DNS. Et lorsque l’on décide de connecter sa console en mode sysNAND, on utilise le loader officiel de Nintendo donc on démarre sa console sans hack en mode stock. Ce qui implique de relancer le hack à chaque redémarrage de sa console si on souhaite utiliser son emuNAND.

Pour ce qui est du local, c’est tout à fait possible également.

Pour ce concerne les backups (jeux non legits), le format via Atmosphère sera le NSP. Même si le XCi est pris en charge, chaque gestionnaire s’occupe de l’installer comme un NSP donc il n’y aura pas grande différence. Il ne le charge pas nativement comme le fait SX OS. Donc d’un point de vue sécurité, cela ne rentre pas en compte. Si ce n’est que cela doit s’installer strictement sur l’emuNAND (emuMMC).

Ce qui modifie la NAND, ce sont les NSP (et XCi installés comme un NSP), certains homebrews et le mode autoRCM (qui n’est pas conseillé).

Voilà de nombreux éléments.
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Tramb'
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonjour tout le monde,
je viens vers vous car j'ai un souci, et ce depuis que j'ai fait l'erreur d'installer la dernière maj en 11.0.1 :oops:
En résumé, j'ai mon sx os qui ne démarre plus, écran noir après le splash screen, par dongle ou par pc.

Jusqu'à présent, je lançais sx os via le dongle, et j'avais installé le CFW sur la carte sd (emunand). J'avais même fait un dump en mai 2020 depuis l'interface sx os.
J'ai mis à jour le firmware sur la dernière version via ChoixDuJourNX depuis mon emunand, je n'avais pas vu que le dernier boot n'allait que jusqu'au 11.0.0. Non seulement ça ne démarre plus, mais je n'arrive même plus sur l'interface sx os. En cherchant des solutions, avec hekate/atmosphere, je suis parvenu à relancer en CFW. Et comme un con j'ai mis à jour mon sysnand (au revoir mes efuses). Bon tant pis c'est fait on ne reviendra pas dessus. Mais même si je peux passer par ce système, j'aimerai quand même que mon sx os fonctionne, que ce soit pas sa simplicité, ou pour lancer les jeux en xci.

Donc maintenant, que ma sysnand soit en 11.0.0 ou mon emunand en 11.0.1, je n'arrive pas à accéder à l'interface sx os. J'ai le spash screen lors du jig, mais après écran noir, obligé de rester appuyé plus de 12 sec pour éteindre. Que je passe par le dongle ou par PC pareil. J'ai voulu restaurer ma nand, mais ça ne fonctionne pas (et ce n'est peut être pas plus mal si le problème ne vient pas de là).

Si vous avez des pistes, je suis preneur car là j'ai l'impression de nager dans la semoule, et encore ça serait plus agréable :lol: Plus j'en lis, plus je m'aperçois que j'arrive aux limites de ma compréhension du hack.
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MDProz
Re: Plantage au lancement du jeu
Cela dépend de ce que tu utilises pour le hack. Soit le CFW Atmosphère seul et dans ce cas, il y a une archive dédiée pour lui en termes de sigpatches et loader, soit tu le couples avec le Custom Bootloader Hekate et dans ce cas, c’est l’autre archive qui vient compléter les sigpatches et loader avec normalement le fichier Hekate-ipl.ini qui se configure à souhait.

Et pour répondre à ta question concernant le boot sur l’emuNAND, cela se fait si tu l’as créée et activée préalablement. Les sigpatches et loader permettent le boot, l’installation et lancement de backups mais rien à voir avec l’emuNAND ou autre pour résumer grossièrement. Je t’invite à lire la FAQ de ce tutoriel
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html

Pour apporter des infos complémentaires concernant Hekate:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Hekate est un custom bootloader et il permet trois modes de boot (ce qui est très pratique pour l'utilisateur):
  • En mode Stock, tu n’auras pas accès aux homebrews ni aux jeux non legits, ce qui est normal puisque ta console est en mode normal, donc sans hack actif avec un CFW non opérationnel. Mais même si la NAND est clean, propre de toutes modifications underground, il n’est pas possible de passer par les serveurs de Nintendo pour mettre à jour ou utiliser le online car ce mode passe par le loader Atmosphère / Hekate donc lié au hack et pas vraiment conseillé.

  • En mode sysNAND CFW, tu auras accès à tout mais attention de ne pas l'utiliser pour installer NSP ou homebrews. Cela aurait pour incidence de laisser des traces et/ou modifier ta NAND. Certains homebrews sont concernés mais ChoiDujourNX, non, si et seulement si, tu n’actives pas le mode autoRCM ! Et en aucun cas, on utilise ce mode pour connecter sa console et utiliser le online sur les serveurs de Nintendo !

  • En mode emuMMc / emuNAND CFW, tu utiliseras et installeras tes homebrews et tes NSP. Les données ne transiteront que sur l’emuNAND et laisseront la sysNAND propre de toutes modifications underground. Mais de la même manière, on ne l’utilise pas pour se connecter sur les serveurs de Nintendo !


La sysNAND dite sysMMC, c’est la NAND sur la console que ce soit en mode « stock » ou mode CFW et l’emuNAND dite emuMMC, c’est l'émulation de ta NAND sur la SD que tu bootes en mode CFW.

Et si tu souhaites utiliser le online, la NAND doit être clean de toutes modifications underground. Pour cela, on démarre sa console sur HOS normalement. Ainsi on passe par le loader de Nintendo. Ceci est un complément d’information.

Pour ce qui est des gestionnaires de backups, cela passe aussi par le dump des keys de ta console. Il faut utiliser Lockpick_RCM pour obtenir le prod.keys et tu pourras utiliser les outils à dispositions.
Pour ce qui est des backups, leurs installations et leurs utilisations nécessitent d’avoir les sigpatches.

Et pour vérifier qu’un backup est correctement compilé, il existe NSC_Builder
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html
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Abelot2418
Re: Donnees qui disparaisse.
C’est toujours moi.

Toujours pas réparer...
Pour faire simple. Mon emuland fonctionne et n’est pas corrompue.
Ma micro SD fonctionne aussi. Aucun problème dessus.
Je voulais avoir une réponse à une problématique (enfin si vous avez une réponse).
Les sauvegardes se trouve dans les documents emuland ou emutendo ?
Le dossier emutendo contiens tout les jeux installer ainsi que les mise à jours etc.
Mais dans ce dossier, il y a un dossier “save”.
Je pars du principe que les sauvegardes dés jeux ce trouve dessus (
Mes questions :
- Existe il un logiciel qui permet de lire ses fichier afin d’extraire les sauvegarde sur un pc ?
- si je crée un nouveau emuland (ou si je récupère mon emuland que j’ai sauvegarder l’année dernière quand j’ai fait mon emuland, je l’avais copier et garder de côtés), pourrais-je le synchroniser avec mon emutendo.
Un peu perdu... j’essaie de tout faire
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el_coyoto
Re: Switch en emuNAND 9.0.1 fonctionnelle mais étrange en 11
Hello
je suis de retour sur la Switch, je résume la situation initiale :

Switch (XAJ400616XXXXX) => donc non patchée
version du firmware installé sur la SysNAND : 9.0.1
SanDisk microSDX Ultra 128Go Classe 10, U1, A1 formatée en FAT32 (via AOMEI)

:arrow: l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

Hack de la Switch via Hekate (v5.5.4) / Atmosphère (AMS v0.18.1) et TegraRcmGUI (v2.6)

1) Lancement du Hack avec un Jig
la Switch boot sur Hekate et TegraRcnGUI : ok
création d'une emuNAND donc en version 9.0.1 : ok
validation de la localisation de l'emuMMC : ok
lancement du CFW - emuMMC : ok
Atmosphère se lance en version v0.18.1
je visualise le lancement de l'emuMMC dans les paramètres : 9.0.1/AMS M.18.1E

je modifie le Thème (noir = emuMMC - Blanc = SysMMC) et le non de Switcth
l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

dans l'album : j'ai accès au hbmenu (v3.4.0) - nx-hbloader (v2.4.0) en "Applet Mode" activé : ok
je lance Awoo-Installer v1.3.4 et sélectionne : Installation via USB ; ok

je lance NS-USBLoader v5.0 sur PC : ok
je sélectionne un "XCI" dont je possède la cartouche : The Legend of Zelda Links Awakening
l'installation se passe correctement : l'icon devient visible dans le menu d'accueil : ok

je lance le jeux (cartouche retirée) : le XCI fonctionnement parfaitement

je teste sur un autre XCI :mrgreen: : Plague.Inc.Evolved
cela fonctionne aussi parfaitement

je retourne sur hbmenu et lance ChoixDuJour v1.0.2 : ok
je valide le dossier avec la mise à jour 11.0.1 : ok
l'installation de l'UpDate se réalise ... puis reboot : ok

la Switch reboot sur Hekate : ok
je sélectionne a nouveau l'emuMMC : ok
la Switch démarre bien sur l'emuMMC en version 11.0.1 / AMS M.18.1E : ok

je visualise les icons des deux jeux sur l'accueil : ok
je sélectionne un jeux (qui fonctionne sur emuMMC v9.0.1)
... le jeux se lance, je visualise "Nintendo : en haut à Gauche" et "Switch en bas à Droite"

... puis dans la seconde : "Le logiciel n'a pas pu être demarré - Réessayer depuis le menu HOME"
... je vérifie les données via "paramètres/Gestion des données/Logiciels/--jeux--/Vérification de l'état des données" : Données corrompues

... j'ai testé ces deux mêmes jeux au format "NSP" : le résultat est identique

:arrow: je pense manquer une étape supplémentaire suite à la mise à jour 11.0.1 ... mais je séche

merci d'avance de votre aide

el_coyoto

MDProz Wrote:Pourquoi ne pas mettre à jour en 11.0.1 sur sysNAND et emuNAND ? Le hack via Atmosphère/Hekate est compatible.
Le tutoriel car il doit te manquer des éléments sur ta SD, notamment les sigpatches à ajouter manuellement.
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html


dans un 1er temps : Merci de ce retour

je souhaitai faire des essais avant validation du passage de la sysMMC en 11.0.
j'ai effectuer plusieurs lectures du tuto et Oui, j'ai ajouter manuellement les "sigpatches" de la version
AMS 18.1 (qui ajoute exefs_patches et kip_patches)
Hekate 5.5.4 (hekate_ipl et patches)

MDProz Wrote:Et le conseil serait de préparer ta SD via SDSetup
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
A l’issu, tu ajouteras les sigpatches et tu referas un dump des keys via Lockpick_RCM.


Oui, je suis passé par SDSetup et sélectionner la version par défaut
par-contre : je n'ai pas fait de dump des keys via "Lockpick_RCM"

MDProz Wrote:Et pour info, via Atmosphère/Hekate, les backups XCi s’installent comme des NSP et ne se chargent pas. Si une erreur quelconque, il existe NSC_Builder qui s’occupera de vérifier leur compilation au cas où.
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html


Oui, j'installe le XCI via Awoo-Installer et je valide les avertissements
... la difficulté réside ans le fait qu'en version 9.0.1 cela fonctionne parfaitement (cartouches, XCI et NSP)
... mais plus en 11.0.1

je reste perplexe ...

el_coyoto[/quote]
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mike77144
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.1 (et <)
Bonjour à tous !

J'ai résolu mon problème en suivant ce TUTO , et en installlant les NSP via Qwark.

Petit bémol j'ai certain jeux ou c'est impossible de les installer, il me donne un code erreur, et en raison "sigpatches manquants ou version minimal requis" , le problème et que j'ai mis les sigpatches j'ai copié le dossier exefs_patches et kip_patches dans le folder atmosphere et j'ai mis le bootloader dans le dossier bootloader de ma sd ...;
Certain jeux cela fonctionne et les jeux récents (j'ai l'impression) ne fonctionne pas je ne comprend pas ce qui ne va pas.
Je vais tenter NSC builder pour verifier mes NSP mais pas certain du tout. Par contre comment faire pour installer un XCI en NSP sur la console , via QWARK cela ne fonctione pas je n'ai pas le bouton installer pour ce jeux en XCI.

Merci ^^
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mike77144
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.1 (et <)
Bonjour à tous,

J'ai un problème quand je souhaite installer des jeux en .NSP j'ai toujours des erreurs via Goldleaf v0.9.0
Ma switch a le FW 11.0.1
J'ai Hacker la console via Hekate v.5.5.4
ma SD (voir piece jointe)

J'ai suivi le TUTO ici : *****
avec la methode 1

Et quand je souahite installer les jeux sur la carte SD voila ce que Goldleaf me donne.

Erreur: 2145-0001 (0x291)
Module: Etickets (145)
Description: Erreur inconnue ou non documente

Je ne sais plus quoi faire j'arrive a la craker mais pas a installer les jeux... :shock: :(

Merci d'avance pour votre aide
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MDProz
Re: Restauration d'une vieille NAND suite au firmware 11.0.1
Pour commencer, beaucoup de sujets traitent déjà de cette demande et des questions que tu poses. Les tutoriels dans la section underground ont également une FAQ complète pour apporter des compléments et essayer de comprendre un certain nombre de points. Cela permet également de prendre des précautions et de suivre les préconisations lorsque l’on décide de hacker sa Switch. Lorsque tu dis que tu as lu certains sujets, et que par la même occasion, tu poses des questions déjà abordées qui possèdent des réponses, cela devient redondant mais je peux comprendre chacun dans la non maitrise et la peur de faire une bêtise à l’issu.

Le second point concerne SX OS car si tu as suivi l’actualité qui traite de la Team Xecuter, elle est dans les déboires avec la justice pour le non respect de ce qu’elle propose. Nintendo a lancé la chasse. A ce jour, le suivi de SX OS devient de plus en plus complexe et il n’est pas certain qu’il soit mis à jour. S’ajoute à cela, que leur produit, n’est plus produit et la licence qu’elle propose ne se s’obtient plus ou alors très difficilement.

Ce qui est conseillé à ce jour, c’est de migrer vers un autre Hack qui concerne Atmosphère/Hekate car ce dernier est non seulement gratuit et open source mais il n’utilise pas de codes propriétaires de Nintendo. Donc aucune inquiétude à l’avenir concernant le suivi par les développeurs pour Atmosphère/Hekate.

Pour continuer, et pour ce qui concerne ton problème, tu as plusieurs choix qui s’offrent à toi:
  • Soit tu abandonnes SX OS et tu migres totalement vers Atmosphère.

  • Soit tu procèdes au downgrade de firmware et pour cela, il te faudra passer par Atmosphère/Hekate et à l’issu, utiliser soit ChoiDujourNX, soit Daybreak pour revenir en 11.0.0. C’est le même nombre d’eFuses entre 11.0.0/11.0.1. Tu pourras continuer à utiliser SX OS pour le moment.

  • Soit tu décides de restaurer ton ancienne NAND via Hekate et à l’issu, tout refaire via SX OS ou via Atmosphère/Hekate. Il te faudra penser à faire un dump de tes sauvegardes au préalable via JKSV ou Checkpoint et pour cela, tu devras utiliser Atmosphère/Hekate car HOS 11.0.1 n’est pas supporté par SX OS. Tu mettras à jour, une fois ta NAND restaurée, en FW 11.0.0 si tu utilises SX OS ou 11.0.1 si tu Atmosphère/Hekate.


Les tutoriels:


Les préconisations:
  • Pense à faire une sauvegarde de ta SD avant de te lancer dans quoi que ce soit, ne serait-ce que pour ta licence SX OS !

  • Si tu utilises ChoiDujourNX, ne pas activer le mode autoRCM et choisir FW + exFat. Tu peux aussi passer par Daybreak, homebrew que propose SciresM via Atmosphère

  • Pense à faire un dump de tes sauvegardes de jeux si tu recommences tout. Tu pourras les restaurer ensuite


La différence avec SX OS et Atmosphère
  • L’un est gratuit, l’autre non

  • SX OS gère le format XCi dans le sens où il le charge et il prend en charge la gestion par USB. Atmosphère ne gère pas le format XCi dans le sens où il ne le charge pas mais via les gestionnaires de backups, ces jeux au format XCi sont installés au format NSP. Et il ne gère pas le support USB comme le fait SX OS

  • SX OS possède un gestionnaire de backup intégré. Pour Atmosphère/Hekate, il faudra passer par un gestionnaire tiers tels que Goldleaf, Awoo etc

  • Et si tu utilises Atmosphère/Hekate, il te faudra des sigpatches pour installer/utiliser des jeux non legits. Ces derniers ne sont pas intégrés au CFW à la différence de SX OS. C’est un aspect illégale que le développeur SciresM et CTCaer ne veulent pas intégrer dans leurs travaux.


Pour ce qui est du format XCi, la seule trace qu’il laisse sur la sysNAND, c’est le ticket du backup. En revanche, le format NSP qui s’installe modifie la NAND donc il faut strictement utiliser une emuNAND. D’ailleurs la création de cette dernière est plus que conseillée car elle permettra de laisser sa sysNAND propre et prémunira du ban. Tu utiliseras donc ton emuNAND pour tes jeux non-legits et tous les aspects underground. Ta sysNAND te permettra de profiter des aspects legits et du online, si et seulement si, elle est clean de toutes modifications underground pour ce dernier point.

Si tu as un doute, la modification de la NAND est opérée par l’installation de NSP, de certains homebrews et du mode autoRCM. SysNAND et emuNAND sont déliées d'où le fait d’en créer une. La sysNAND est également concernée par les eFuses contrairement à l’emuNAND sauf pour les eFuses du port cartouche. Mais je résume là grossièrement la chose car tout cela est abordé dans les FAQ de chaque tutoriel qu’il faut lire pour éviter tout le temps les mêmes questions !

Donc à toi de voir et te lancer en fonction de ton choix. Il va te falloir lire et comprendre le fonctionnement des uns et des autres. Il n’y a rien de compliquer si on prend la peine de s’informer. Si beaucoup estiment qu’avec Atmosphère/Hekate, c’est plus complexe, la raison est, que les développeurs proposent leurs travaux sans outrepasser les droits de Nintendo. Ce que ne fait pas Xecuter avec leur CFW. Ainsi l’un est inquiété et l’autre ne le sera jamais. Pour permettre la même chose, il faudra obtenir des outils tiers et des fichiers à ajouter lorsque tu prépares ta SD.

L’ensemble des tutoriels et topics nécessaires sont dans la section underground Switch.
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Tamar59
Re: Utilisation de Cutter xci pour SD FAT 32
Je viens de lancer un test sur la carte, 7 heures à attendre pour une carte de 256g, ça me laisse directement à penser que c'est bien la carte qui est corrompue. A tous les coups c'est une contrefaçon San Disk et qui plante le lancement des jeux. Pour te donner une idée, je suis à 1,3 Mo/s en écriture en lançant le test. Sans compter fait que la mémoire réelle me semble également tronquée (il faut lire Byte et non pas Mo, ce qui me laisse donc 24go d'espace...). Sympa le cadeau de noêl :D Bref, la solution à mon problème semble bien liée à la SD et ça m'arrangerait. Il semblerait que les SD Samsung de type Evo Plus aient la côte auprès des utilisateurs de switchs.
Je n'ai pas bien compris ton dernier post :
"Le plus simple serait d’installer le driver exFat sur ta console et ainsi, tu n’auras pas à splitter tes jeux. Cela se fait via ChoiDujourNX en choisissant le FW + option exFat. Prendre la version 11.0.0 maximum car la 11.0.1 n’est pas prise en charge pour le moment et ne pas activer le mode autoRCM."
Peux tu stp m'expliquer un peu comment je m'y prends, je suis novice. :roll: :idea:
merci
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